NOVA88 สมัคร WinningFT การพนันออนไลน์

NOVA88 หน่วยงานกำกับดูแลการพนันของสเปนDirección General de Ordenación del Juego (DGOJ) เปิดเผยว่าตลาดเกมออนไลน์ของประเทศมีรายได้เพิ่มขึ้น 26% เมื่อเทียบเป็นรายปีในช่วง 12 เดือนจนถึงวันที่ 31 ธันวาคม 2015

รายรับจากการเล่นเกมรวมทั้งปีมีมูลค่ารวม 319.6 ล้านยูโร (357 ล้านดอลลาร์) ในขณะที่มูลค่าการซื้อขายเพิ่มขึ้น 28% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็นมากกว่า 8 พันล้านยูโร การพนันกีฬาเป็นแหล่งรายได้หลักของผู้ประกอบการสร้างรายได้รวม 179 ล้านยูโรและเพิ่มขึ้น 49% ในปีที่แล้ว

แม้ว่าตลาดสล็อตออนไลน์จะเพิ่มขึ้น 80% เป็น 67.5 ล้านยูโร แต่ DGOJ รายงานว่ารายได้จากโป๊กเกอร์ลดลงเหลือ 59.8 ล้านยูโรในขณะที่บิงโกก็ลดลงเหลือ 7.8 ล้านยูโร ผลประกอบการทั้งปีที่เป็นบวกส่วนใหญ่เกิดขึ้นหลังจากไตรมาสที่สี่ที่ น่าประทับใจในประเทศในระหว่างที่รายรับเพิ่มขึ้น 40% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 94.7 ล้านยูโร

รายรับของ Sportsbook อยู่ที่ 53.5 NOVA88 ล้านยูโรในช่วงสามเดือนจนถึงวันที่ 31 ธันวาคมโดยคาสิโนสร้างรายได้ 22.6 ล้านยูโรโป๊กเกอร์ 14.5 ล้านยูโรและบิงโกเพียง 2.1 ล้านยูโร

Mathias Larsson เป็นทหารผ่านศึกที่มีประสบการณ์ด้านการบริหารจัดการมากกว่า 11 ปีในอุตสาหกรรมนี้ซึ่งได้รับจากการก่อตั้ง XIN Gaming และทำงานให้กับชื่อที่เป็นที่ยอมรับเช่น GIG, Ezugi และ HoGaming Larsson กำลังบริหาร Spearhead Studios ซึ่งเป็น บริษัท พัฒนาเกมที่เพิ่งเปิดตัวใหม่ใน EveryMatrix Group

ไม่ว่าจะเป็นผู้ประกอบการที่ติดต่อกับนักพนันที่อยู่ห่างออกไปหลายพันไมล์ผู้บริหาร igaming ที่เกิดในเอเชียย้ายจากลอนดอนไปยังยิบรอลตาร์ บริษัท ในมอลตาที่ซื้อขายในสตอกโฮล์มหรือแบรนด์ยุโรปที่เปิดในละตินอเมริกาหรือเอเชียการพนันออนไลน์คือ ตัวอย่างของโลกาภิวัตน์

อย่างไรก็ตามในขณะที่การทำลายพรมแดนและทำให้โลก ‘เล็กลง’ อาจดึงดูดผู้ที่ต้องการเข้าถึงตลาดให้ได้มากที่สุด แต่การแปลภาษาก็ยังคงเป็นองค์ประกอบสำคัญของกลยุทธ์ของ บริษัท ใด ๆ

นี่คือมุมมองของ Mathias Larsson กรรมการผู้จัดการ Spearhead Studios ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเกมที่ EveryMatrix ผู้ให้บริการเทคโนโลยีได้เข้าซื้อกิจการเมื่อเร็ว ๆ นี้ซึ่งมีความปรารถนาที่จะพัฒนาเกมมาระยะหนึ่งแล้ว

เกมท้องถิ่น Spearhead ซึ่งตั้งอยู่ในสเปนพยายามที่จะสร้างความแตกต่างจากผู้พัฒนารายอื่น ด้วยการผลิตเกมท้องถิ่นสำหรับตลาดท้องถิ่น ลาร์สสันมีประสบการณ์หลายปีในตลาดที่แตกต่างกันและบางทีอาจเป็นคาถาของเขาในฐานะกรรมการผู้จัดการของ Tain และผู้ก่อตั้ง XIN Gaming ซึ่งทั้งคู่หันหน้าเข้าหากันในเอเชียทำให้เขาประทับใจในความสำคัญของการสร้างความมั่นใจว่าจะมีการเปิดตัวเฉพาะเกมที่เหมาะสมเท่านั้น ตลาด.

“ คุณต้องรู้ตลาดและผู้เล่นที่นั่น” ลาร์สสันกล่าว “ เกมที่ใช้งานได้ในสหราชอาณาจักรอาจทำได้ไม่ดีนักในเยอรมนีหรือสาธารณรัฐเช็ก ผู้คนมีความคาดหวังและประสบการณ์ในการพนันที่แตกต่างกันและจำเป็นต้องได้รับการพิจารณาถึงอาจเป็นเสียงหรือสีหรือแม้แต่ความนิยมของเครื่องจักรที่ใช้ที่ดินในเขตอำนาจศาลบางแห่ง

“ การแปลเป็นภาษาท้องถิ่นจะต้องเป็นของจริง ฉันจะเดินไปรอบ ๆ งานในอุตสาหกรรมกับผู้บริหารจาก เอเชียและจะต้องประหลาดใจกับนักพัฒนาที่คิดว่าการเพิ่มมังกรลงในเกมจะทำให้มันสมบูรณ์แบบสำหรับเอเชีย สิ่งนี้สามารถสร้างความไม่พอใจให้กับผู้เล่นและพันธมิตรที่มีศักยภาพ”

มือทั้งหมดบนดาดฟ้า แม้จะเป็นส่วนหนึ่งของ EveryMatrix แต่ Spearhead ยังคงรักษาความเป็นอิสระจากกลุ่มในขณะที่รวมอยู่ในไลบรารีเนื้อหาคาสิโน CasinoEngine ความสามารถภายในของสตูดิโอประกอบด้วยการออกแบบแนวคิดเกมการพัฒนาเกม JavaScript การผลิตศิลปินดิจิทัลแอนิเมชั่นการออกแบบ UI / X การผลิตเสียงการทดสอบการเล่นเกม / QA การรับรองและการแปล

Spearhead มีข้อได้เปรียบเหนือคู่แข่งหลายรายในการเข้าถึงข้อมูลลูกค้าจาก EveryMatrix ทำให้มีความรู้เชิงลึกเกี่ยวกับแต่ละตลาด จากนั้นทีมงานจะถ่ายทอดความรู้นี้ไปสู่การสร้างเกมที่เหมาะสมกับดินแดนต่างๆ

“ เราทำงานอย่างใกล้ชิดกับลูกค้าของเราเพื่อให้แน่ใจว่าเรานำเสนอเกมที่เหมาะ กับพวกเขาและลูกค้าของพวกเขา” ลาร์สสันกล่าวเสริม “ เรามีข้อมูลมากมายและต้องการให้คำแนะนำและช่วยในการตัดสินใจที่ดีที่สุดสำหรับธุรกิจของพวกเขา

“ เราทำงานอย่างใกล้ชิดกับพวกเขาและต้องการให้พวกเขาทำได้ดี – เราไม่มีปัญหาในการบอกพวกเขาว่าเราคิดว่าบางอย่างเป็นความคิดที่แย่มาก”

แผนงานและความทะเยอทะยานที่ยิ่งใหญ่ สมัคร WinningFT สัญญาว่าจะเป็นการเริ่มต้นทศวรรษใหม่ที่วุ่นวายสำหรับ Spearhead ซึ่งจะวางจำหน่ายเจ็ดรายการในช่วงครึ่งแรกของปี 2020 ทีมงานมุ่งเน้นไปที่การจบโปรเจ็กต์วิดีโอสล็อตหลายรายการและปล่อยเกมบนโต๊ะเช่น Blackjack และ Roulette

ทีมงานที่มีประสบการณ์ของสตูดิโอจะยังคงสานต่อ ความสำเร็จก่อนหน้านี้ด้วยเกมเช่น Book of Souls ที่เพลิดเพลินกับเกมมากกว่า 20 ล้านรอบในช่วง 10 เดือนแรกหลังการเปิดตัว

“ ไม่มีการเปลี่ยนแปลงมากมายตั้งแต่การซื้อกิจการ” ลาร์สสันกล่าว “ ทีมมีขนาดเล็กกว่าเดิมเล็กน้อย แต่เรายังคงต้องการทำสิ่งที่คล้ายกันและเสนอมาตรฐานระดับสูงเช่นเดียวกัน เป็นเรื่องที่สมเหตุสมผลสำหรับเราที่จะทำงานร่วมกันในขณะที่เรานำการพัฒนาเกมมาสู่กลุ่มและ EveryMatrix ช่วยให้เราสร้างผลิตภัณฑ์ด้วยต้นทุนที่ต่ำลงโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเท่าเดิม

“ แม้ว่าเราจะอยู่ในกลุ่มเดียวกัน แต่เราก็แยกจาก EveryMatrix และเราจะรักษาความเป็นอิสระและกิจกรรม นี่เป็นเพราะวิสัยทัศน์ของเราคือการสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้ประกอบการที่มีความทะเยอทะยานไม่ว่าพวกเขาจะทำงานกับ EveryMatrix หรือไม่ หัวหอกจะยังคงซื่อสัตย์ต่อวิสัยทัศน์และ เป้าหมายและนี่คือเหตุผลที่ผมคิดว่าเราประสบความสำเร็จแล้ว

“ เรามีแผนงานที่ยิ่งใหญ่ในช่วงหกเดือนแรกของปี 2020 มีเกมมากมายที่กำลังสรุป การเตรียมการของเราสำหรับครึ่งปีหลังจะขึ้น อยู่กับความสำเร็จของเกมแรก ในขณะที่เรามองไปข้างหน้าเราก็ต้องการที่จะพัฒนาทีมเช่นกัน”

การพัฒนาที่สำคัญ การพัฒนาที่ EveryMatrix จะทำให้แน่ใจได้ว่านี่เป็นปีแรกที่น่าตื่นเต้นสำหรับ Spearhead Studios ภายในกลุ่มใหม่ Spearhead มาพร้อมกับการเปิดตัว RGS Matrix ซึ่งเป็นเซิร์ฟเวอร์เกมระยะไกลแบบ ‘out-of-the-box’ ของ EveryMatrix ซึ่งมีเป้าหมายเพื่อมอบประสบการณ์ของผู้เล่นที่ ยอดเยี่ยมการปรับใช้งานที่สอดคล้องกันและการรวมเนื้อหาที่รวดเร็วขึ้น Larsson จะดูแลกิจกรรมของผลิตภัณฑ์นี้ด้วยและตรวจสอบ ให้แน่ใจว่าประสบความสำเร็จในหมู่นักพัฒนางานสร้างสรรค์ ทั่วโลกที่ต้องการสร้างแจกจ่ายและจัดการชื่อต้นฉบับของตน

แม้ว่าจะมีเกมจากผู้พัฒนาหลายราย แต่ก็เปิดโอกาสให้ Spearhead สมัคร WinningFT เชื่อมโยงกับโอเปอเรเตอร์ในหลายเขตอำนาจศาลรวมถึงสหราชอาณาจักรสวีเดนและสเปน

“ RGS Matrix เป็นการพัฒนาที่สำคัญสำหรับ EveryMatrix และทำให้เรามีโอกาสแสดงเกมของเรา” ลาร์สสันกล่าว “ อย่างไรก็ตามผู้ให้บริการเกมรายใดก็สามารถสร้างเกมของพวกเขาได้ที่นั่นดังนั้น Spearhead จึงขึ้นอยู่กับเราที่จะตรวจสอบให้แน่ใจว่าเนื้อหาที่เรา ผลิตนั้นเหนือกว่าที่ผู้พัฒนารายอื่นนำเสนอ”